Digitale Kultur
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|---|---|
| Name | Flockler |
| Anbieter | Flockler |
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Weiterbildungen unterstützen Museumsmitarbeiter*innen dabei, sich auf Co-Creation-Prozesse mit Kreativen und der Gaming-Community vorzubereiten. In praxisnahen Formaten werden Impulse gesetzt und Wissen zu Themen wie Datenaufbereitung und prototypischer Entwicklung vermittelt. Ziel ist es, digitale Sammlungen sinnvoll nutzbar zu machen und eigene Ideen in Form von niederschwelligen Prototypen praktisch zu erproben um gemeinsam mit Partner*innen tragfähige Projektideen entwickeln und umsetzen zu können.
Hanna Warth-Geraci und Alexander Winkler, Mittwoch, 13. Oktober 2025, 10:00 Uhr bis 11:30 Uhr
Museumsdaten sind wertvoll. Sie machen Sammlungsobjekte im Netz auffindbar, zugänglich und vielfältig nutzbar. Zunehmend werden sie auch als Forschungsdaten wissenschaftlich genutzt. In der Praxis schränken jedoch oftmals organisatorische, rechtliche, kulturelle oder technische Hemmnisse das Potenzial der Daten ein. In dem Vortrag werden Nutzungsszenarien und -schranken vorgestellt und Lösungsvorschläge im Sinne einer ‘Kultur des Teilens’ diskutiert.
Chris Binder, 21. Oktober 2025, 09:30 Uhr bis 12 Uhr
In den Sammlungen der Museen finden sich zahlreiche kulturelle Schätze. Wie kann dieser Katalog für die Entwicklung innovativer Gaming-Ansätze genutzt werden, um das Museumserlebnis immersiver zu gestalten? Wie müssen Daten vorliegen, damit sie gefunden werden und Interessierte den Überblick bewahren? Welche Datentypen eignen sich besonders als Assets in der Spielentwicklung? Neben Antworten auf diese Fragen erhalten die Teilnehmenden einen Überblick über Werkzeuge, die bei der Datenaufbereitung genutzt werden und nehmen die Perspektive eines Game Studios ein, um zu erfahren, wie Sammlungsobjekte Bestandteil interaktiver Erfahrungen werden.
Fabian Kühfuß, 19. November 2025, 10 Uhr bis 16 Uhr
Der eintägige Workshop gibt eine praxisnahe Einführung in die schnelle Entwicklung spielerischer und interaktiver Formate für Museen. Ziel ist es, den Teilnehmenden zu zeigen, wie sie mit einfachen Mitteln und agilen Methoden eigene Prototypen für Ausstellungen und Vermittlungsangebote umsetzen können.

Projektleiterin Digitale Kultur und CRM
Unit Medienprojekte und Services