Museen im Wandel I

Coaching für Kultureinrichtungen im ländlichen Raum

Kultur ist nicht nur Sache der Städte. In Baden-Württemberg präsentieren zahlreiche Museen im ländlichen Umfeld wichtige Kulturgüter — und sehen sich ganz eigenen strukturellen Herausforderungen beim strategischen Einsatz digitaler Medien gegenüber. Oft stehen ihnen geringere Budgets und weniger Mitarbeiter*innen zu Verfügung, im Vergleich mit städtischen Ballungsgebieten sind sie infrastrukturell benachteiligt. Bei der Bewältigung dieser Herausforderungen besteht ein großer Bedarf an konkreter Unterstützung. Deshalb förderte das Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst im Sonderprogramm Digitaler Wandel an nichtstaatlichen Museen im ländlichen Raum vier nachhaltige Modellprojekte im Bereich Digitalisierung und Vermittlung. 

Dabei waren das Hans-Thoma-Kunstmuseum in Bernau, das Museum Haus Löwenberg in Gengenbach, das Franziskanermuseum in Villingen-Schwenningen und das Erwin Hymer Museum in Bad Waldsee.

Mit dem Coachingprogramm „Museen im Wandel“ bereitete die MFG Baden-Württemberg die teilnehmenden Häuser auf die Umsetzung ihrer Pilotprojekte vor. Acht Monate lang unterstützte die MFG sie mit passgenauen Coachings und Webinaren bei der Projektentwicklung. Dabei standen die individuellen Bedürfnisse der geförderten Museen im Vordergrund. Sie gewannen Kompetenzen beim Einsatz digitaler Technologien, bauten ihr Netzwerk auf und entwickelten sich strategisch weiter. Die gewonnenen Erfahrungswerte sind auch für einen größeren Kreis an Kultur- und Kreativschaffenden relevant und wurden im Oktober 2019 mit einer Expert*innenrunde diskutiert. Nach erfolgreicher Umsetzung der Pilotprojekte fand 2021 eine öffentliche Abschlussveranstaltung statt.

Heike Kramer
Heike Kramer

Projektleiterin Digitale Kultur

Unit Medienprojekte und Services

in Elternzeit

Fotogalerie Museen im Wandel

Impressionen vom Zwischenstandstreffen am 16. Juli 2019 im Infomotion Innovation Lab Stuttgart

Ludicious X 2020: „The Longing“ ist nominiert

Die 29 nominierten Spiele für dieses Jahr stehen fest. Darunter auch das MFG-geförderte Spiel „The Longing“ von Studio Seufz aus Stuttgart

Das Ludicious Game Festival in Zürich wird dieses Jahr erstmals online stattfinden
Das Ludicious Game Festival in Zürich wird dieses Jahr erstmals online stattfinden | Bild: ludicious.ch
| Stuttgart

Vor einigen Monaten wurde der Aufruf gestartet Spiele einzureichen, darauf folgten 200 Einreichungen von beeindruckenden Gameentwickler*innen aus 38 Ländern. Eine Fachjury hat aus allen eingereichten Spiele die kreativsten, innovativsten und herausragendsten Spiele ausgewählt. Die Gewinner*innen der im Rahmen von Ludicious X verliehenen Awards «Innovation in Games» und «Emerging Talent»erhalten ein Preisgeld von insgesamt 2500 Franken.

Alle Nominierten werden während des Festivals vom 1.-3- Juli 2020 in einer Online-Ausstellung präsentiert. Die Gewinner*innen der Awards werden im Rahmen der Award Show am Mittwoch, 1. Juli 2020, verkündet. Unter den Nominierten ist auch das im Digital Content Funding (DCF) der MFG Baden-Württemberg geförderten Spiel The Longing von Studio Seufz.

20 Nominierten der Kategorie «Innovation in Games»:

  • 30 Birds - ram ram (BEL)
  • Ancestors: The Humankind Odyssey - Panache Digital Games (CAN)
  • Blind Spot - Sam Friedman (USA)
  • Curious Expedition 2 - Maschinen Mensch (GER)
  • Eloquence - Multiverse Narratives (NL)
  • Evergreen Blues - David Su & Dominique Star (USA)
  • Figment: Creed Valley - Bedtime Digital Games (DNK)
  • KIDS - Playables (SUI)
  • looK INside - Unexpected (FRA)
  • Lost Words: Beyond the page - Sketchbook Games Ltd. (UK)
  • Nimbatus - Stray Fawn Studio (SUI)
  • Please, Touch The Artwork - Studio Waterzooi / Thomas Waterzooi (BEL) Possessions - Lucid Labs (IND)
  • SIMULACRA 2 - Kaigan Games (MYS)
  • Song of Bloom - kamibox (GER)
  • The Longing - Studio Seufz (GER)
  • The Wanderer: Frankenstein’s Creature - La Belle Games / ARTE (FRA) Weaving Tides - Follow the feathers (AUT)
  • Welcome To Elk - Triple Topping (DNK)
  • Yedoma Globula - Gregory Ivanov (RUS)

9 Nominierten der Kategorie «Emerging Talent»:

  • LIT: Bend the Light - Copperglass (GER)
  • Needlesong - Yongmin Park (KOR)
  • Nothing In Sight - Nothing in Sight Team (FRA)
  • Out Of Place - Bagpack Games (GER)
  • Pixel Soldier - Accidently Awesome (AUT)
  • Skywolf - Bitten Cookie (DigiPen Bilbao) (ESP)
  • Squp - Jash Games (INT)
  • The Last Cube - Improx Games (FIN)

Bestätigung drei neuer Sprecher*innen 

Thierry Boulanger, er ist vor allem bekannt als Designer und Autor von „The Messenger“ dem ersten Titel von Sabotage, der im August 2018 veröffentlicht wurde. Er und sein Team arbeiten derzeit an „Sea of Stars“, dem bevorstehenden rundenbasierten Rollenspiel von Sabotage, das vor einigen Monaten über 1 Million US-Dollar einspielte.

Catharina Bøhler ist CEO und Mitbegründerin des preisgekrönten Spieleentwicklungsunternehmens Sarepta studio. 2018 veröffentlichten sie den narrativen Elternsimulator "My Child Lebensborn", der die wahren Geschichten über Kinder, die im Krieg geboren wurden, erzählt. Das Spiel hat seither einen BAFTA-Preis (The British Academy of Film and Television Arts) in der Kategorie „Games Beyond Entertainment" gewonnen.

Martin Kvale ist ein in Norwegen ansässiger Sounddesigner, der bereits an allem gearbeitet hat, von Horrorspielen für Kleinkinder bis hin zu beruhigenden Spielen über wachsende Gärten. Er ist der Klangzauberer hinter Titeln wie “Bad North“, “Hidden Folks“ und “GoNNER“. Er hat sich auf stilisiertes Sounddesign für eigenständige kleine und einzigartige Titel spezialisiert und genießt seine Arbeit. 

Tickets

Tickets können in 3 Kategorien erworben werden. Es gibt das kostenlose Streaming Ticket, hierfür muss man sich allerdings registrieren. Außerdem gibt es ein Conference Ticket für CHF 25 und ein Business Ticket für CHF 45.


Quelle: Ludicious X

Weitere Infos:

Ludicious X
Games BW

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