Museen im Wandel I

Coaching für Kultureinrichtungen im ländlichen Raum

Kultur ist nicht nur Sache der Städte. In Baden-Württemberg präsentieren zahlreiche Museen im ländlichen Umfeld wichtige Kulturgüter — und sehen sich ganz eigenen strukturellen Herausforderungen beim strategischen Einsatz digitaler Medien gegenüber. Oft stehen ihnen geringere Budgets und weniger Mitarbeiter*innen zu Verfügung, im Vergleich mit städtischen Ballungsgebieten sind sie infrastrukturell benachteiligt. Bei der Bewältigung dieser Herausforderungen besteht ein großer Bedarf an konkreter Unterstützung. Deshalb förderte das Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst im Sonderprogramm Digitaler Wandel an nichtstaatlichen Museen im ländlichen Raum vier nachhaltige Modellprojekte im Bereich Digitalisierung und Vermittlung. 

Dabei waren das Hans-Thoma-Kunstmuseum in Bernau, das Museum Haus Löwenberg in Gengenbach, das Franziskanermuseum in Villingen-Schwenningen und das Erwin Hymer Museum in Bad Waldsee.

Mit dem Coachingprogramm „Museen im Wandel“ bereitete die MFG Baden-Württemberg die teilnehmenden Häuser auf die Umsetzung ihrer Pilotprojekte vor. Acht Monate lang unterstützte die MFG sie mit passgenauen Coachings und Webinaren bei der Projektentwicklung. Dabei standen die individuellen Bedürfnisse der geförderten Museen im Vordergrund. Sie gewannen Kompetenzen beim Einsatz digitaler Technologien, bauten ihr Netzwerk auf und entwickelten sich strategisch weiter. Die gewonnenen Erfahrungswerte sind auch für einen größeren Kreis an Kultur- und Kreativschaffenden relevant und wurden im Oktober 2019 mit einer Expert*innenrunde diskutiert. Nach erfolgreicher Umsetzung der Pilotprojekte fand 2021 eine öffentliche Abschlussveranstaltung statt.

Heike Kramer
Heike Kramer

Projektleiterin Digitale Kultur

Unit Medienprojekte und Services

in Elternzeit

Fotogalerie Museen im Wandel

Impressionen vom Zwischenstandstreffen am 16. Juli 2019 im Infomotion Innovation Lab Stuttgart

Baden-Württemberg zeigt Games made in THE LÄND auf der Gamescom

Die MFG Baden-Württemberg organisiert zum zehnten Mal den Messeauftritt mit Games-Studios und Hochschulen aus dem Land.

Am Gemeinschaftsstand sind Studios und Unternehmen aus Freiburg, Karlsruhe, Ludwigsburg, Mannheim und Stuttgart vertreten. | Bild: Tobias Vollmer Fotografie
| Stuttgart/Köln

Unter dem Motto"Weltklasse Games" heißt die Gamescom in diesem Jahr Spielebegeisterte auf der weltweit größten Computer- und Videospielmesse willkommen. Als Landesagentur zur Förderung der Kultur- und Kreativwirtschaft präsentiert die MFG Baden-Württemberg bereits zum zehnten Mal Entwickler*innen und Games-Studios aus dem Südwesten auf der Gamescom. Im Design der Landeskampagne ist der Landesstand "THE LÄND – Games made in Baden-Württemberg" in der Business Area in Halle 4.1, Stand C64 vom 23. bis 25. August zu finden. Der Messeauftritt wird unterstützt vom Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus Baden-Württemberg. Partner ist das K³ Kultur- und Kreativwirtschaftsbüro Karlsruhe. 

DIVE Simulator: Die Umwelt immersiv erleben

Neben Studios und Unternehmen aus Freiburg, Karlsruhe, Ludwigsburg, Mannheim und Stuttgart ist in diesem Jahr ein ganz besonderes immersives Highlight der Hochschule Karlsruhe am Stand erlebbar: DIVE+ ist ein neuartiger, raumgreifender Simulator, der VR und Umweltsimulation auf eine völlig neue Art und Weise verbindet und Empfindungen von Sonnenstrahlen, Windgeschwindigkeit, Windrichtung und Fahrtwind realitätsnah greifbar macht.

Games Pitch: die Vielfalt der Games-Branche im Südwesten

Um die große Vielfalt der Spieleproduktionen aus dem Südwesten Deutschlands erfahrbar zu machen, lädt die MFG interessierte Games-Publisherund Investor*innen zum Publisher Pitch am Freitag, 25. August, um 10 Uhr auf dem Gemeinschaftsstand ein. Organisiert und moderiert wird der Publisher Pitch von kr3m.media. Ob Pixel-Art oder faszinierende 3D-Erlebnisse, ob kurzweilige Mehrspieler-Matches oder immersive Abenteuer – bei diesem Pitch treffen ausgewählte Spieleentwickler*innen aus Baden-Württemberg auf internationale Publisher.

Aussteller am Gemeinschaftsstand Baden-Württemberg 2023

  • Dreamcloud Interactive aus Stuttgart
    Indie-Games-Studio mit Konzentration auf Gameplay und Spaß
  • framelocker GmbH aus Freiburg
    framelocker.com
    3D-Agentur und Game-Studio
  • Hochschule Karlsruhe / DIVE+
    dive.place
    Entwicklung der DIVE Simulationskapsel
  • It Moves Studio aus Ludwigsburg
    twitter.com/ItMovesStudio
    Indie-Games-Studio mit einer Leidenschaft für die Entwicklung von Spielen
  • kr3m. media GmbH aus Karlsruhe
    kr3m.com
    Spiele, Anwendungen und Gamification zu Marketingzwecken
  • Mucks! Games aus Ludwigsburg
    mucksgames.com
    Indie-Games-Studio mit Fokus auf atmosphärische 2D-Spiele
  • Niocron Games aus Mannheim
    facebook.com/NioCoreGame oder linktr.ee/nio_core
    Indie-Games-Studio, das an seinem ersten PC Spiel „Nio Core“ arbeitet
  • Pixelcloud GmbH & Co. KG aus Ludwigsburg
    pixelcloud.de
    Kreativagentur mit Schwerpunkt auf Design und Entwicklung interaktiver Medien und Spiele


Quelle: MFG

 

Mehr Infos:

Games BW auf der Gamescom

Publisher Pitch 2023

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